AMUSEMENT 6
The Bugged Issue !

AMUSEMENT is out this week in news stands, a new_issued completely bu#gged with two di//ferent covers
Articles, photos, layout, paper : the who!e mag&zine is conceived as if a huge number of inƒormatic failurzzz had happened during it$ conception ù`$^ù`ù^`^
This issue will @llow readers, in the coming weeks, to access an interactiv e+perience developed by artist Pierre Vanni for amusement
The issùùùùùùùùe will offer a huge number of ¶hotographic and visu@l innovat!ons
-'200 pages °f nerD culture, gaming, technologies, numeric art, gadgets÷… $ù
AMUSEMENT, the first lifestyle magazine about digital entertainment, proposes a new experience to its readers: a fully bugged issue.
AMUSEMENT 6 contains hundreds of computer failures and mishaps that will probably make it the buggiest issue in press's history. Being, as a whole, a stylistic experience revolving around the bug in its many forms.
Some twenty articles put the bug in perspective as a part of today's creative universe (used for its esthetic qualities by artists or exploited by players) and look into the influences those malfunctioning systems have on our daily lives and on our societies.
Amongst the series :
"Overheating" (by Romain Laurent) captures what happens when our favorite gadgets bugs;
"DéraPages" (By Khuong Nguyen and the Creative Sweatshop) imagines a video game paper world where everything goes wrong; Photograph Isabelle Bonjean (Vogue, Wallpaper*…) hijacks some of nerd's culture well known objects as if they had been conceived the wrong way and Marc Da Cunha Lopes captures the first ever actual bug in highly technological places. Photographs thereunder.
Through hundred of bugs, computer malfunctions, printing mishaps and visual series, AMUSEMENT carries on its will to bring more than information: a creative platform and innovative object that is able to question our digital environment.
Also
. Nerdy interview of comic author and director Riad Satouf
. Meet Christoph Balestra and Tetsuya Mizugushi, game developers
. "Chief Exevutive Gamers": 7 CEOs from the gaming world answer our questions
. Artists Xavier Veilhan and Gergory Chatonsky talk about their latest work inpired by the digital world
. Musicians Jamaica and Turzi compare analogic and numeric bugs
. Gaming as in: GTA The Gay Tony, Beaterator, Uncharted 2, Style House, Rock Band Beatles, Tatsunoko VS. Capcom…
Credits
Fashion cover Photography Matthieu Deluc . Artwork Jean-Christophe Morice
Still-Life cover : Photography Khuong Nguyen . Set Design The Creative Sweatshop

AMUSEMENT sort cette semaine en kiosque un_numéro complètement bu#ggé, avec deux couvertures différentessss
Articles, photos, maquette, papier : l'ensemb!e du mag&zine est conçu comme s’il avait été produit avec de nombreux d!sfonctionnnnements ù$ informatiquesù^$"é$^$^'$&"é
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Le numér0 donnera accès dans les prochaines $emaines via amusement.fr à une experience interactive produite @utour de la thématique du bug, £éveloppée en exclusivité par l'artiste Pierre Vanni pour àMUSEMENT
Ce numéro propose à cett)e occasion de multiples innovations ¶hotographiques et visuelles
-'200 pages d3 culture nerd, gaming, technologie, art numérique, gadgets... $ù
AMUSEMENT, premier magazine tendance sur les loisirs numériques, propose une nouvelle expérience à ses lecteurs : un numéro complètement buggé. AMUSEMENT 6 contient en effet plusieurs centaines d'erreurs informatiques qui en font sans doute le numéro contenant le plus d'erreurs informatiques de l'histoire de la presse. L'ensemble est un véritable exercice de style autour du bug dans ses multiples variantes.
Une vingtaine d'articles mettent en perspective le bug dans l'univers créatif contemporain (utilisation de leur esthétique par des artistes, ré-appropropriation par les joueurs pour en tirer profit...) et les influences des dysfonctionnements informatiques sur notre vie quotidienne... ou à l’échelle de la société.
Parmi les séries visuelles proposées : "Overheating" (par Romain Laurent) met en scène ce qui se déroule lorsqu'un de nos gadget favori bug ; La série "DéraPages" (par Khuong Nguyen et le collectif Creative Sweatshop) imagine un monde vidéoludique en papier, où plus rien ne se déroule normalement ; La photographe Isabelle Bonjean (Vogue, Wallpaper*...) détourne les objets de la culture nerd comme s'ils avaient subi une erreur de conception et Marc Da Cunha Lopes met en scène le tout premier bug (insecte) dans des endroits hautement technologiques. Photographies ci dessous.
A travers les centaines de bugs, dysfonctionnement informatiques, d'impression et séries visuelles, AMUSEMENT continue de proposer plus que de l'information, mais une plate-forme créative et un objet innovant qui interroge notre univers numérique.
Également
. Interviews nerdy de l'auteur de BD et réalisateur Riad Satouf,
. Rencontre avec les créateurs de jeu Christophe Balestra et Tetsuya Mizuguchi
. "Présidents Directeurs Gamers" : 7 PD-G du jeu vidéo répondent à nos questions
. Les artistes Xavier Veilhan et Gregory Chatonsky,
autour de leurs derniers travaux inspirés par le numérique
. Les musiciens Jamaica et Turzi comparent les bugs analogiques et numériques
. Les jeux GTA The Gay Tony, Beaterator, Uncharted 2, La Maison du Style,
Rock Band Beatles, Tatsunoko VS. Capcom...
Credits
Fashion cover
Photography Matthieu Deluc
Artwork Jean-Christophe Morice
Still-Life cover
Photography Khuong Nguyen
Set Design The Creative Sweatshop