Amusement N°7 on newsstands

Hélena Noguerra is her digital self in Heavy Rain

AMUSEMENT, the first lifestyle magazine on digital entertainment, is out on newsstands this week. This new issue focuses on the connections between fiction, cinema and interactivity.

For this occasion, AMUSEMENT invited writer and actor Hélena Noguerra to try the incoming hit-game Heavy Rain, a psychological thriller.

This issue contains a number of visual series produced by famous photographs, graphic designers and illustrators.

200 pages of nerd culture, technology, digital lifestyle, gadgets, digital art…

This issue brushes a panorama of the newest ways to tell stories in new medias. In this new transmediatic paradigm, digital platforms allow the actor-spectator to participate in a shifting narrative that reacts to it's actions -on console, computers, mobile phones or in real life. In real life and in real cities, where Blast Theory's artists, renowned authors of geolocalized games make play happen, the issue contains a lengthy interview of these game directors.
The same chapter also contains an exploration of Fan Fictions (these videos made by fans to open new ways to explore established universes) and talks about these new ways to market and make these interactive movies or series with a web-community funding.

The second chapter explores the links and bonds between two medias oh-so-close : video games and cinema. Adaptations from one to the other, structural and economic hybridations or even imitations and mimetic behaviors (often with mitigated results) proving that this already beaten theme still contains some subtleties to explore. The last pages of the magazine are a proof of that, composed in a playful journal, of almost its own, filled with interviews, analytic perspectives and theoretical papers to go even deeper in our subject.

Heavy Rain is the most recent example of this cross-art meet-up. AMUSEMENT invited actress, writer and singer Hélena Noguerra to try and immerse herself in this interactive thriller, available exclusively for the PlayStation 3 at the end of february. For her, Heavy Rain is an experience at the juncture of cinema and video games, a new way to tell stories. According to her, where most game try to address our primal senses, Heavy Rain offers feelings, «a cinematic way to affect the viewer». On the narrative aspects of the game, she finds «interesting that, as an author, one can give so much possibility, so many possible ends and endings without closing any doors.»

Also in this issue.

Geek-conso selection
Meet singer Alizée who'll soon be releasing a new album with Label Institubes
Oxmo Puccino tells us how new technology are part of his life
WTF is Chatroulette ?
An off-puting interview with studio Tri-Aces and Super Street Fighter IV producer
Reportage in Japan to understand the reasons of the decline of the country on the international video game market.
A dense and theory-heavy end-journal on the relations between cinema and video games.

Available exclusively @ Colette in Paris during the first week of february !

AMUSEMENT n°7 en kiosque
Héléna Noguerra VirtuElle dans Heavy Rain

AMUSEMENT, magazine tendance sur les loisirs numériques, est disponible cette semaine en kiosque

Un numéro consacré aux liens entre fiction, cinéma et interactivité

À cette occasion AMUSEMENT a invité la comédienne Hélena Noguerra à essayer le prochain jeu-vidéo événement Heavy Rain, un thriller psychologique dans laquelle s'est immergé l'actrice

Ce numéro contient de nombreuses séries visuelles produites par des photographes, graphistes illustrateurs et artistes reconnus

200 pages de culture nerd, technologie, cultures numériques, gadgets art numérique...

Ce numéro dresse un panorama des nouvelles manières de raconter des histoires grâce aux nouveaux médias. Notamment grâce aux œuvres transmédiatiques, où les supports numériques permettent au spectateur-acteur de participer à une histoire à géométrie variable -sur console, ordinateur, mobile, ou dans la vie. C’est justement dans la vie (et dans la ville) que s’inscrivent les artistes de Blast Theory, auteurs reconnus de jeux géolocalisés, dont le magazine propose une longue interview. Le dossier contient également une exploration des « fan fiction » (ces vidéos réalisées par des passionnés qui rivalisent d’invention pour proposer de nouveaux points d’achoppement à certaines œuvres cultes), et évoque les nouveaux modèles de financement par les internautes des films indépendants ou encore des nouvelles séries interactives.

Le second chapitre de notre dossier explore les liens entre deux médias si proches : jeux vidéo et cinéma. Les adaptations de l’un vers l’autre, les hybridations structurelles et économiques ou encore les tentatives de mimétisme (aux résultats souvent mitigés) prouvent que cette thématique maintes fois évoquée contient encore quelques ressources. La preuve dans le cahier de fin du magazine, riche d’interviews et d’analyses qui explorent ce thème de façon approfondie.

Heavy Rain est le plus récent exemple de cette rencontre des arts. AMUSEMENT a invité l'actrice Helena Noguerra à s'immerger dans ce thriller interactif, disponible fin février sur PlayStation 3. Pour l'actrice (qui est également réalisatrice, chanteuse et écrivain) Heavy Rain est une experience au croisement du cinéma et du jeu-vidéo, une nouvelle manière de raconter des histoires. Contrairement à la la plupart des jeux vidéo actuels, Heavy Rain propose selon elle "un ressenti du domaine du cinéma, de l'émotion, de l'affect". Sur les aspects narratifs nouveaux proposés par Heavy Rain, la comédienne trouve "intéressant en tant qu'auteur de donner de nombreuses possibilités à ses héros, ne pas les condamner, de ne fermer aucune porte".

Également dans ce numéro
Sélection geek-conso
Rencontre de la chanteuse Alizée, qui sort bientôt un album produit avec le labdel electro Institubes
Oxmo Puccino nous raconte son rapport aux nouvelles technologies
WTF Chatroulette ?
Interview décalée du studio Tri-Ace et du producteur de Super Street Fighter IV
Reportage au Japon sur les raisons d'une défaillance nipponne sur le marché du jeu vidéo mondial
Un cahier de fin théorique et dense sur les rapports entee jeu-vidéo et cinéma

Disponible en exlusivité chez colette la semaine du 1er février, en kiosque dés le 8 février

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