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AMUSEMENT is the only existing high-end, sophisticated magazine about video games. Its readership resembles the magazine: active, cultured, influential.

The readers of AMUSEMENT fit into three categories:
_Professionals/ The first group is attracted to the quality and the consistency of the main articles. They are not only an active part of the gaming community but also those who define future trends.
_Passionate core-gamers/ This second group is composed of people who are passionate about video games; they use AMUSEMENT as a quarterly reference where they can read video game critiques and original articles about video gaming culture. This group exerts a strong influence on their gaming peers, especially when it comes to making purchasing decisions.
_Interested/ Although this last group is not particularly passionate about video games (yet), they understand the role that video games play in contemporary culture. AMUSEMENT provides the curious group with a starting point for reading about video games – much like the magazine they read to learn about film, style or music. These three categories of readers have several traits in common: they are aware of the role of video games in contemporary culture and have an active role in promoting them to their peers. They understand that the video game is their generation’s most significant form of entertainment and endorse their favorite brands.

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AMUSEMENT est le seul magazine haut-de-gamme et sophistiqué sur le jeu-vidéo. Son lectorat lui ressemble : il est actif, cultivé et influent.

Les lecteurs d’AMUSEMENT sont classables en trois catégories.
. Professionnels / Les premiers sont attirés par la qualité et la fiabilité des articles de fond. Ils forment communauté active dans le
secteur du jeu et définissent les tendances à venir.
. Passionnés et core-gamers / Les seconds sont passionnés de jeu-vidéo ; ils consultent AMUSEMENT comme référent trimestriel pour disposer de critiques consistantes sur les jeux et d’articles décalés sur la culture jeu. Ils disposent d’une forte influence auprès de leur réseau de connaissance lors des décisions d’achat.
. Curieux et créatifs / Le dernier type de lecteur n’est pas particulièrement passionné par les jeux mais comprend la place qu’ils occupent dans notre culture. Curieux, AMUSEMENT leur fournit un repère incontestable pour s’informer sur les jeux au même titre que le cinéma ou la musique.

Ces trois catégories de lecteurs partagent plusieurs points commun : ils sont conscients des implications du jeu-vidéo dans la culture contemporaine et ont un discours pro-actif auprès de leur connaissances pour en expliquer les ressorts. Ils ont compris que le jeu-vidéo est la forme de divertissement la plus significative de notre siècle ; et font connaître autour d’eux les marques qu’ils estiment.

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Kuhong N Guyen for AMUSEMENT